日本と世界のコンテンツ市場データベース2007
 
日本と世界のコンテンツ市場データベース2007:概要/特徴
 
 
 
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日本と世界のコンテンツ市場データベース2007
 
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第1章 日本と海外のコンテンツ市場

最新かつ最も確かな国内および海外主要各国・エリアの統計

1-1. メディア別に見た日本のコンテンツ市場
1-2. コンテンツ特性別に見た日本のコンテンツ市場
1-3. 世界及び海外各国・エリアのコンテンツ市場

[図表1-1]国内コンテンツ市場のメディア別割合
[図表1-2]国内コンテンツ市場規模のメディア別割合(細目)(2004〜2005年、2005〜2006年)
[図表1-3]国内コンテンツ市場のコンテンツ特性別割合
[図表1-4]国内コンテンツ市場規模のコンテンツ特性別割合(細目)(2004〜2005年、2005〜2006年)
[図表1-5]各国の分野別市場規模(2005〜2006年)
[図表1-6]各国の分野別市場規模(2004〜2005年)
[図表1-7]各国のコンテンツ市場の特徴
[図表1-8]Price Waterhouse Coopers「Global Entertainment and Media Outlook」
よる世界各国のエンタテイメント市場(2006年)


第2章 コンテンツ産業の波及効果

日本のメディアコンテンツ産業の国内市場への波及効果

2-1. メディアコンテンツ産業の波及効果
2-2. メディアコンテンツの原型、ライブコンテンツ産業
2-3. メディアコンテンツと一体で産業化が進んだメディアハード産業
2-4. マンガ・アニメ・ゲームから生まれるキャラクタービジネス
2-5. メディアコンテンツ産業を支える広告産業
2-6. デジタル化でメディアコンテンツ産業と一体化するコミュニケーション産業

[図表2-1]国内コンテンツ関連産業の市場規模
[図表2-2]国内コンテンツ関連産業の関係(2005〜2006年)
[図表2-3]ライブコンテンツ市場の内訳
[図表2-4]コンサート動員数の内訳
[図表2-5]メディアハード市場の内訳
[図表2-6]マンガ・アニメ・ゲーム市場の内訳
[図表2-7]キャラクター市場の内訳
[図表2-8]メディア別広告費の推移
[図表2-9]コミュニケーション市場の内訳

第3章 日本のコンテンツ市場の動向

放送通信融合時代のコンテンツビジネスの多メディア展開

3-1. メディア分野別、コンテンツ特性別の市場動向と今後の鍵
3-2. 放送通信融合と多メディア展開がコンテンツ市場に及ぼす影響
3-3. コンテンツビジネスの多メディア化はどのような要因で進むのか
3-4. コンテンツの多メディア展開の成功例、日本アニメビジネス
3-5. コンテンツの多メディア展開の原点、日本のマンガビジネス
3-6. テレビ番組の多メディア展開への課題
3-7. デジタルネットワーク化で進むコンテンツ市場とコミュニケーション市場の融合

[図表3-1]放送、インターネット、携帯電話収入の推移
[図表3-2]映画興行収入とテレビ放送事業収入の逆転
[図表3-3]日本製実写映画ビジネスの収支
[図表3-4]テレビアニメ番組・アニメ映画などアニメビジネスの収支
[図表3-5]マンガビジネスの収支
[図表3-6]テレビ放送ビジネスの収支
[図表3-7]メディアコンテンツ市場とコミュニケーション市場の融合市場


第4章 コンテンツ各分野の動向

日本のコンテンツ各分野の動向

4-1. 映像コンテンツ市場
4-2. 日本の実写映画ビジネスの動向
4-3. 日本のアニメの国内市場動向
4-4. 日本のテレビ放送の動向
4-5. 音楽コンテンツ市場
4-6. 文字系コンテンツ市場
4-7. ゲームコンテンツ市場

[図表4-1]映像コンテンツ市場
[図表4-2]全映画(邦画・洋画/アニメ含む)の市場(2005年、2006年)
[図表4-3]実写映画(邦画・洋画/アニメ除く)の市場(2005年、2006年)
[図表4-4]日本製アニメの国内市場の内訳
[図表4-5]テレビ放送市場
[図表4-6]音楽コンテンツの市場の内訳
[図表4-7]文字系コンテンツの市場
[図表4-8]マンガ市場の内訳
[図表4-9]文字系(接続料含む)コンテンツの市場
[図表4-10]ゲーム市場の内訳


第5章 日本マンガ・アニメの海外各国・各エリアでの市場動向

「ジャパンクール」と呼ばれるビジネスと文化

5-1. 世界全体の概要
5-2. アメリカ
5-3. イギリス
5-4. フランス
5-5. 中国
5-6. 台湾
5-7. 香港
5-8. 韓国

[図表5-1]アニメ海外権利販売額
[図表5-2]国内アニメ映画興行収入10億円以上の作品に占める海外作品の比率
[図表5-3]国内DVDアニメビデオ売り上げの海外作品比率
[図表5-4]米国における日本製アニメ市場規模の推移(2001-2004)
[図表5-5]北米におけるアニメDVD 年間セールスユニット数 TOP10
[図表5-6]米国におけるアニメ映画興行成績(2006年3月20日現在)
[図表5-7]アメリカで放送されている日本のアニメタイトルの推移
[図表5-8]欧州における日本映画の観客動員数TOP10(2003年)
[図表5-9]フランスの地上波における日本製アニメの放映(2004年)
[図表5-10]中国における日本キャラクター知名度ランキング
[図表5-11]中国における人気キャラクターランキング
[図表5-12]台湾における人気キャラクターランキング
[図表5-13]2006年に公開された日本映画動員数TOP10


第6章 その他の日本コンテンツの輸出入

国内市場と海外市場の間のビジネス

6-1. 日本映画の輸出入
6-2. 日本のテレビ番組の輸出入
6-3. 日本の音楽の輸出入
6-4. 日本のゲームの輸出入

[図表6-1]日本映画の海外への輸出実績
[図表6-2]国内興行収入10億円以上の作品に占める洋画邦画の比率(アニメ映画を含む)
[図表6-3]国内興行収入10億円以上の作品に占める洋画邦画の比率(実写のみ)
[図表6-4]国内ビデオソフト売り上げ金額の邦画洋画比率(実写のみ)
[図表6-5]日本のテレビ番組のカテゴリー別輸出量(2001年実施調査)
[図表6-6]日本のテレビ番組の輸出対象国・地域の上位20位(2001年実施調査)
[図表6-7]海外における日本楽曲の著作権使用料収入
[図表6-8]輸入差止申立に係る対象レコードリストの国別タイトル数
[図表6-9]国内外別ゲーム出荷金額
[図表6-10]日本国内でサービス提供中のオンラインゲーム国別タイトル数


第7章 海外各国のコンテンツへの規制

国ごとに異なるコンテンツ公開の制度

7-1. 海外各国のコンテンツ公開の規制やレイティング

[図表7-1]各国の海外コンテンツの国内公開に対する規制
[図表7-2]各国のコンテンツレイティング制度比較


第8章 コンテンツ各分野の国際見本市

映画・テレビ番組・アニメ・映像・音楽・出版・ゲームの国際フェスティバル・見本市を一覧

[図表8-1]見本市の機能をもった映画祭
[図表8-2]コンテンツ各分野の国際見本市
[図表8-3]国内外のアニメ・マンガ・ゲーム関連のファン向けイベント
[図表8-4]国内外のアニメ・マンガ・ゲーム関連施設




 

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